Rockstar confirma que mapa de GTA 6 será duas vezes maior que o de GTA 5

O mundo de Grand Theft Auto 6 será maior e mais detalhado do que o de seu antecessor.
A Rockstar Games confirmou que o mapa do novo jogo terá o dobro do tamanho de Grand Theft Auto 5, lançado em 2013, e que a quantidade de detalhes espalhados por Leonida, a versão fictícia da Flórida onde a história será ambientada, também alcançará um novo patamar.
O tamanho do mapa vinha sendo alvo de especulações entre os fãs desde que a Rockstar divulgou as primeiras imagens promocionais do novo jogo. No ano passado, o projeto de fãs “GTA6 Mapping” analisou os dois trailers de divulgação e diversas capturas de tela do jogo para estimar as dimensões do mundo aberto.
Na ocasião, a projeção indicava que o mapa poderia ser 2,7 vezes maior que o de GTA 5. Em nova entrevista à GameInformer, a Rockstar confirmou parte da estimativa: segundo a desenvolvedora, o mapa de GTA 6 será duas vezes maior que o de seu antecessor e terá densidade de detalhes significativamente maior.
Grand Theft Auto 6 terá mapa consideravelmente maior que o jogo anterior da franquia
A diferença, segundo Aaron Garbut, codiretor do estúdio Rockstar North, não estará apenas na extensão do território, mas também na forma como cada espaço será construído e preenchido (via NME):
Este novo mundo é diferente. Nos dedicamos obsessivamente a cada parte, os telhados, os becos, os interiores e tudo o mais, a ponto de atingirmos uma massa crítica na quantidade de interiores; você começa a sentir que os edifícios são mais reais, tanto por dentro quanto por fora. Este mundo é um todo coeso, com densidade de conteúdo e uma qualidade artesanal em cada detalhe.”
A matéria de capa da GameInformer também revelou outros aspectos do mundo de Grand Theft Auto 6. O jogo terá mais de 170 espécies de animais, uma grande variedade de roupas e acessórios e um sistema climático avançado, incluindo até mesmo a possibilidade de furacões atingirem Leonida.
Para Garbut, a escala do projeto permitiu à Rockstar expandir simultaneamente diferentes aspectos da experiência, em vez de priorizar um deles em detrimento dos demais:
Como a pressão sobre nós neste projeto é enorme, lidamos com isso fazendo o possível para superar as expectativas. Normalmente, você sacrifica a escala em prol dos detalhes, ou os detalhes em prol da interatividade, mas, neste projeto, seguimos o caminho oposto. Tudo foi elevado a um novo patamar: detalhes, escopo, abrangência, escala, interatividade e densidade. Acho que nunca criamos nada parecido com isso antes.”
Quem está na expectativa pelo mundo aberto de GTA 6?
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Gabriel von Borell
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